整理與歸納之後,人物基本能力數值化可明確區分為三大方向。
人物身體能力;細節能力未定,也須賣個關子先不公開。
人物知識能力;細節能力未定,也須賣個關子先不公開。
人物工藝能力;細節能力未定,也須賣個關子先不公開。
一般均以身體能力為思考方向,不須多談也頂多僅是分類不同。
心靈能力應該還是算身體能力,只是分類與其他身體能力不同。
必有心靈能力特強的種族,能直接達成優點多缺點少社會形態;類似英雄時代之白銀族。
知識能力因為人類科技發展程度有限;但應該也會有區分等級。
工藝能力為身體與知識之上位能力;通常兩種均須要有相當程度能力才能符合條件。
須精密操作者則變成須三者皆備;在各門檻都可能會遇到要求某些特殊條件。
製作物品通常是須三者皆備;且依製作內容工法不同,而會有偏向某種能力的情況。
總結工藝能力額外有再區分等級;加上技能亦有等級之別,整個是非常複雜的系統。
工藝這部份的現實疑點就是大腦與身體的協調性,很難找出來真正原因;或稱演化之不連續性。
這從地球人類演化史可得到相當程度的驗證,但應該並不完全皆如此;是否環境因素很難判定。
身體、知識、工藝能力會因不同種族而有不同的基數與成長曲線。
一般性的謊言就在此處;因為一定會有上限值,而非無止盡成長。
所以要如何突破人物基本能力的上限,一般會將此過程稱為演化。
演化往高等上位方向叫做進化;演化往低等下位方向叫做退化。
進化與退化似乎是相對的必然之結果,所以通常只提進化二字。
不知有無例外,否則又是個萬古之謎;總和是仍然不變嘛。
此處結論會造成極端份子之瘋狂研究,如何踏入神之領域。
所以從人類長遠發展來看,知識之平等分享是必然且需要的。
最終必然會毀在人類這個種族上;所以你還要繼續當人類嗎。
一般而言,玩遊戲創造人物之後,通常並不允許變更種族,其來有自。
充其量是變更角色外觀(同整型),變更人物匿稱,變更人物穿著等。
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