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【未命名】遊戲系統設定之職業制度
   編 輯        刪 除      # 5e83eca634c84 發表: Odyssey     新增:2020-04-01 09:21:42     更新:2020-04-01 10:10:11

職業設計不同於其他遊戲

基本上來說僅是表面身份

所以已預設允許複數職業

個人基本能力與職業區別

並無直接關連;先後順序


僅僅是為了出入某些特定場合採用職業判斷即可

各式潛入之類的特務行動反而容易造成他人困擾

當然依然存在著無法從正式管道進入的地區設施

亦會有因應職業而有各種的管制條件與優待福利


這部份衍生範圍極其廣大

畢竟是以星際做背景題材


初步以簡單實際舉例來說

最常見的冒險者公會機制

成員就有會長與各種強者

所以公會觀感與實際情況

就會光明與黑暗並無固定


然後工會這種與職業必有關連的團體

理論上情況可能會比公會更加複雜化

因為與金錢財富必定會有直接關連性

如公會可能會發薪水;而工會可能須付會費。反之亦然。

直接造成公會與工會的光明與黑暗面想法不盡相同

然後整體思想就會發散出去了


最考驗製作者的就是有無前後矛盾的情況

若發現有漏洞可以逐步補洞,但後來會不會產生矛盾?這才是真正的製作問題所在。

畢竟無論參考眾多資料或自行想像之結果

同樣得找到一套「 完整構想 」與「 管理方法 」才有辦法設計並製作完成


然後試問;星際標準貨幣如何製作、發行與流通?

如此一來,這樣應該就明白整體情況會多複雜了。


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