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【PS4】FINAL FANTASY XII 黃道時代
   編 輯        刪 除      # 5c8224a7a5011 發表: Odyssey     新增:2019-01-11 13:11:02     更新:2020-02-05 10:50:36

雖然只是舊作移殖強化版

當初日版玩了兩輪

國際版也玩了兩輪

所以一開始就已經是算第五輪開始了 XD


初玩感覺是畫面還可以

畫面上並無強化太多

但還是有強化到就是了

主要還是修改國際版的職業玩法成雙職業

我也因為曾玩過國際版

當時發覺我不擅長玩國際版有職業區分的設計

造成隊伍戰力並無那種主角群的感覺

因為魔法並不容易使用

這沒玩到中後期是無法發覺的

像日版全部都學不就更好分配戰力了嗎

而且我習慣用梵恩、潘妮羅、雅雪三人上場 XDD

所以這次一開始選定職業時就有經驗了

也考慮了許久才決定如何分配雙職業


預計五輪目職業選擇是

梵恩:槍騎兵 + 武僧

潘妮羅:赤魔戰士 + 時空魔戰士

巴夫雷爾:武士 + 獵長

法蘭:弓箭手 + 機工士

巴修:騎士 + 破壞者

雅雪:黑魔道士 + 白魔道士

可以看出來有規則

先試玩一輪看看

下一輪再換另一種想法


另外視角感覺容易轉偏

造成會有頭暈感得產生

記得當初 PS2 版時並不會這麼容易轉歪掉

反而是玩家會刻意去轉視角看女角內褲 XD


遊戲初期前幾幕劇情感想是很黑

根本黑到發亮了

王族根本是魁儡


進度推進到達帝都

雙職業已有角色快點完執照盤

(請擅用經驗值兩倍與LP兩倍;經驗值X1、LPX2)

一路走來差不多抵定了

這職業組合還蠻好用的

黑白魔法威力也有出來

據以前經驗中後期可以發現魔法幾乎是在拚範圍高傷害用的

然後被敵方魔法打中也易有滅團危機

所幸會用高等魔法的敵方數量不多

敵方還是物理攻擊的特技居多


這是我依據劇情發展與人物性格去推測的(含FF12RW)

梵恩:槍騎兵 + 武僧

潘妮蘿:赤魔戰士 + 時空魔戰士

巴夫雷爾:武士 + 獵長

法蘭:弓箭手 + 機工士

巴修:騎士 + 破壞者

雅雪:黑魔道士 + 白魔道士


召喚獸與必殺技請先不要點

等中後期時真有必要時再點

這是為了額外取得更多追加能力

(重點是不要點死路最後才習得的)


雅雪拿到第二職業之前

恢復當然是靠道具

然後潘妮蘿和法蘭也有恢復魔法可用

所以推進到第二職業之前是沒問題的


另外和星海遊俠系列一樣

請慢慢推進度就好

難度安排其實還是算剛好而已

說慢其實也沒慢到哪去

前中期刻意練功並不須要多少時間就夠用了

請注意好練的地點(如前期的路斯魔石礦區;練到20級花不了多少時間)


目前注意到的特點

巴夫雷爾和梵恩血量最高(練高就等於穩當當了;雖然後期還是會掛)

雅雪血量大於潘妮蘿(後期蠻致命的關鍵;潘妮蘿後期應該會較少用)

梵恩打人超級痛(戳很大力,偶而也有連擊,也能直接對空攻擊)

巴夫雷爾特色當然就是連擊(職業特性;兩職業都是靠連擊拚高傷害)

巴修特色算普通(傷害穩定輸出;防御方面也不錯)

雅雪魔法威力超高(並不會常缺魔力;執照盤要注意)

潘妮蘿根本萬能(技能方面萬能;武防具也有重裝與魔裝以及近戰與遠距可視情況更換)

法藍專攻遠距攻擊(前期靠弓,後期靠銃;銃無視怪物防御)


(玩到後期再驗證一次情況;須等全員執照盤點完與裝備的提升)


明眼人就知道,真主角還是梵恩,巴夫雷爾只是本作的主角而已。


攻略進度已推進至大燈塔

爬至上層後發覺似乎參數有變

感覺難度有提升(平均等級約50+)

索性就先跑去練等級了

執照盤差不多全員都滿了


練功我跑去溼原練(隱藏的高台那邊)

真的剛好超方便的(只要1AC怪物就重生了)

然後未上場的戴貓耳飾品將執照點數換成錢

所以錢也會大量進帳

練沒多久就快全員平均70級

預計先練到全員等級70+過完主線劇情

練完大概會有數百萬的錢可用吧 XD


職業分配上是還蠻順手的

整體上只是有點卡卡的感覺

物攻職業基本上沒什麼問題

發揮魔法威力部份是相當成功的

赤魔戰士與時空魔戰士的輔助技能

只能移至另一人身上

結果造成魔法輔助部份變弱了

潘妮蘿和雅雪兩人同時上場其實也不是不行就是了

但要視情況決定是否適合

潘妮蘿採用重裝+近戰就能稍微補強戰力

看主攻手要選誰這樣(梵恩+巴夫雷爾+巴修)


武士的刀與獵長的忍刀(小刀)因為源式小手只有一個

所以分開並不會更好用

而且忍刀還必須要用必殺技和召喚獸開執照盤路

很容易就錯失掉


梵恩此時HP已經開始高於巴夫雷爾了

單擊威力也超越巴夫雷爾

就真的差在連擊率上

騎士劍部份也只有那把有高連擊率

所以物攻職業就是這樣

槍騎兵 + 武僧 + 武士 + 騎士


破壞者的武器

攻擊力只是帳面數字高

實際上使用時數字會飄

並無法讓傷害穩定輸出

所以無論如何不能當主職


主線已順利先通關

再來就繼續補完支線部份

能完成多少要素算多少了


話說巴哈姆特上的士兵

真愛用狀態異常攻擊

常常會在比恢復異常的動作速度


通關之後會多個 New Game +

角色等級從90級開始


估計水晶迷宮會放到最後吧

這邊真的很壓摳

因為路不好走(很難記)


另外召喚獸得先集滿十隻才能進行下一個壓摳要素


還是稍微提一下我對國際版特有的三神器看法

一來我個人是不會特別去賭機率拿這種東西

二來是似乎有不少人是因為網路炒作才特地去拿

三來是這東西應該很少人有興趣,所以才會免費放出來啊

四來拿法明顯就是個陷阱要送你的

五來後來出現高機率取得的方法流程就是公開告訴你軟體有蟲(非資深工程師應該無法理解)


日前已經將一組人馬練到等級90+了(95、98、99)

黑涅魔石礦真的好練很多(等級70+再來就是了)

雖然也是經常險象環生

建議先刷緞帶比較方便(好像只能拿一次)

因為有點距離

所以順便還能小刷最強之矛

拿到緞帶之後

再刷最強之矛


把路上小怪清光後

就單純跑路工而已

加上國際版有加速功能

其實並不遠只是煩而已

機率上並不確定有多低就是了

因為中文版黃道時代感覺和當初國際版黃道職業系統設定不太一樣

網路上資料大多都是舊資訊(甚至還是日版的資料,而非國際版)

我自己則是跑了約兩、三個小時後才拿到就是

只是剛好有注意到後來把人物強化狀態拿掉後

沒幾次就拿到了

建議不上人物強化狀態來刷最強之矛


所以其實也有點明白意思是什麼

為什麼叫做最強之矛

(要聯想到什麼叫做無限輪迴)


不管是抬面上(如主線的最終頭目)

還是抬面下的隱關頭目

都必定有天敵存在(要達成永世最強,請先消滅除了自己以外的所有生物;所以基本上不可能)

拚力量或拚腦力的較勁

加上剛好都不想留名

結果就如同這樣

會拿最強之矛進去打隱關頭目的永遠都有更強的還沒進去

所以就算隱關頭目自爆也殺不了真正的那位


至於鴨子饅頭則只是另一種強者罷了

看日本有人用BUG技打表示真的有發現弱點了


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