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【遊戲設計】系統設計 - 最終弱點
   編 輯        刪 除      # 5c8224e77705e  發表: Odyssey     新增:2018-09-07 11:33:29     更新:2018-09-07 11:33:29

在於電腦是錯誤的理論下所設計製造出來的產品
對於改進現實生活效用有限
至少還需要前進到生體電腦
才會有更進一步的領域出現

然後再回頭改進以無生物製造出來的電腦

不然你只能打電話給宇宙創造者
它不接電話時怎麼辦呢?超可笑的!
更不用說具備經濟效益的宇宙旅行須要時空轉移技術了
(這邊的時空轉移指的並非時間旅行;而是類似瞬間移動到目的地的方式,行動路徑可以有障礙物的。而時間是不可能逆轉的)

兩種方式技術相互激盪之下
最終把生體電腦放到人體裡面
然後無生物電腦做成護具(甲殼)
你就能變成神!!

達到這種地步時
才有那麼一點點機會到宇宙各地去旅行

無生物的電腦是強化外骨骼的控制中樞
這樣應該比較好;避免自殺或拒絕命令
雖然仍有弱點;主要是失去強化外骨骼時,但保有腦力至少還有挽救餘地
(因為弱才會有很多延伸出來的東西;尤其是精神層面問題,所以保險起見還是得由人直接控制)
就各種科幻劇情歸納的結局應該還是這種最完美

還記得女神戰記中的雷扎德嗎

兩種究竟能不能混合
目前應該還是未知數
不然就真的有雷扎德這種想法的人出現了
就是把生體電腦放到機器裡面
(相反情況:把機器腦放到生體裡面應該是無解;因為生物絕對比較複雜)

普通正常人應該是選擇當輔助腦(輔助又可細分很多項目,如同現今的人體大腦之外也分很多腦)
所以正規應該是變成人類第二個腦袋這樣

套句希德尼亞的騎士劇中偽落合的話
備份是很重要的!
然後其實真落合還在艦長身邊別忘了 XD

影響重大的實驗之前,得有萬全的準備。

然後的然後
說不定地球上還有無數個真落合 XDD
這又是另一個故事了

因為較明顯說明的問題點寫在其他主題裡了
所以在此特地再說明清楚點

目前電腦的設計原理應該確實有問題
關鍵點就在於電腦基礎是零與一組成的
然後有人認為應該是模擬人腦處理
有人認為應該是模擬人類處理
光這樣就有絕對的差異在了
更不用說0與1是沒有孩子的概念
所以無論如何都有時間的限制
根本和一般人對電腦的看法完全兩回事
硬體有時間限制軟體應該沒有
結果現實卻發現軟體也有時間限制問題

加上設計電腦時
研究人員應該沒深刻接觸過生物科技
不懂所謂生物的生命法則
自然無法將其構思在其中

所以認為應該採用中國古老傳承下來
目前應該已經失傳其本意的八卦
最小單位是3且最小組合是64
有最小公倍數64
剛好是2的6次方
所以還有機會在未來做出改版升級

因為電腦只是模擬
所以和從無機物創造生命是無關的
不可混為一談


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