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【遊戲設計】遊戲架構 - 遊戲賣點
   編 輯        刪 除      # 5c8224e767d40  發表: Odyssey     新增:2018-09-07 11:24:47     更新:2018-09-07 11:24:47

這部分算是比較現實一點的問題
賣點會直接反映在銷售量或遊戲人數或忠實玩家數

一般作法會在某些部分偷雞
所以才會有所謂賣點的出現

真正好的作品是沒有賣點的 XD

全部要素讓人覺得很平均
就變成沒特色了
此時只會吸收到忠實玩家而已
不會有好的銷售成績也不會造成熱潮

以目前來說站於頂點的我認為是超時空之鑰(Chrono Trigger)

要是以目前的眼光來看
剛好就是這樣
也就是說2DRPG的極限大概就像這樣
各方面都相當不錯
沒某部分特別突出
綜合起來就覺得好像沒甚麼特色

不過畫面演出很像看電影
這部分不容易達成
而且還是那麼多年前的作品了
有動畫製作經驗會比較容易達成

至於3D還沒出現候選作品
大概是製作經費太驚人
都會在某些部分偷工減料
很明顯就會察覺出來有部分特點

FF13-2很讚
但是劇情一整個鳥掉
會讓人覺得是在賣寵物養成系統 <-- 這樣賣點就出現了


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