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【心得】星海遊俠 5 -誠實與背信-
   編 輯        刪 除      # 5c8224e749115  發表: Odyssey     新增:2018-09-07 10:55:03     更新:2018-09-07 10:55:03

PS3版入手
剛好連續假期拚了幾天的感想應該更準
整體上評價相當不錯(雖然應該評價都是A,不然怎麼會叫做AAA、3A)

畫面表現真的是PS3穩當前幾名的

介面改這樣是還不錯
雖然選單部份變化不大
但配上人物圖像就很搭

3D地圖的幾頭身造型也蠻讚的
不過在高低起伏比較明顯的地形時
攝影機的視點會飄移不定
容易造成頭暈(這攝影機好像是FF13用的,感覺飄移狀況是相同的)
不過在較平地的地方(尤其加上衝刺移動)就沒太大問題

然後遊戲系統也改的不錯(雖然感覺拖台錢 XD)
人物技能習得和自動行動的AI有了較高水準的玩法
尤其是那個AI配置和FF12有點類似
只是隴統非常多(FF12很直覺)
看說明不見得能理解意思的不少

PA也變簡單許多,直接提示重點,不用再一個一個問和找了
路上偶而會自動發生PA,雖然人物講的話和畫面有點配不上;意思表示人物是智障嗎?

尚無到大規模的公會任務
僅有微米級的三個主城的公告欄可接任務
而且不限制何時接何時解
部份任務倒是須要越早解越好
因為任務獎賞之一就是系統功能開放

購買武器裝備時也改的蠻貼心的

戰鬥系統有點延遲感(畫面複雜度高時,PS4版不知會不會也這樣)
集氣的部份和四代不一樣
雖然還是很難集到滿

道具製作由於卡到任務獎賞才能取得
相較系列其他作情況重要性降低不少

然後果不期然
劇情長度大減了
而且感覺是拚湊出來的
要擠出來設計者的想法還得多玩幾遍
雖然表面上主線很淺顯易懂啦
換句話說主線是糞劇情不用看了

進度拚了三天假日已經到後期了

雖然沒辦法看懂全部的日文
但看圖說故事的功力還是有的

主角群應該就是一路練功練到被接納
到銀河聯邦任職這樣吧

換句話說
八成是那個擁有高度文明人種來到那星球
(未加入銀河聯邦,但其實似乎有認識的樣子)
擅自偽裝進那星球進行人體實驗(!?)
所以銀河聯邦派人來了解情況
結局就是那個高度文明人種也加入銀河聯邦這樣而已
而那個未開發惑星似乎就繼續維持下去
僅有少數人前往銀河聯邦任職這樣
因為民智未開大概是很少人發現有異狀
該星球老早就被外星人滲透進去了

所以其實違反未開發惑星保護條約的結果
就是要負責到底解決引發的事件(類似一、二代劇情那樣)

PS4入手後
稍微先玩ㄧ下
ㄧ樣是選銀河難度
確實此系列ㄧ直風格都ㄧ樣
就是要慢慢推進度
找(想)不到事情做時
再推進度就好
會發現設計實在恰到好處

估計是用高難度去推算怪物強度
然後逐漸降低強度的

剛好有點感想先發文一下

劇情來到副標題是フィデルとミキの覚悟的部份
也就是莉莉亞的姐姐被接回去
聯邦勢力明顯全盤皆輸時
再前進就有機會回不去了
所以エマーソン和アンヌ要他們仔細考慮後再決定

然後男女主角就回家鄉一趟了
這邊就看到要笑出來了
什麼差不多該是時候從兄妹關係畢業了

沒仔細看劇情或首次玩的話
八成會是直接去サンテロール會合
然後就去敵艦和敵根據地大戰了

其實應該是先把自己星球的事情
都解決告一段落後再去會合才對
所以你要是就男女主角兩人去各地解決任務的話
會發現有梗

在外面的怪物又更新了
但只有一隻居多
洞穴裡的怪物大多沒更新
所以某些任務要求的東西
原先找不到的東西
突然就又有了

然後照上次PS3經驗
去敵艦與敵根據地怪物強度突然會跳很多
而且又不容易回補就不好練功
所以提示已經很明顯了

比起前四作
此作主要目的之一
應該就是追加咒印設定吧
因為很明顯指出咒印和紋章是不同的
所以就有三種了

科學
紋章
咒印

至於星際引擎
本作是追加用重力引擎 XDD
因為輸出功率不夠
造成比一般曲速引擎最高速還低
所以本作就在上面再施加咒印
才能達到更高的極限速度

至於劇中所述
用【物理】方法在重力引擎上施加【咒印】
這就無法了解指的是什麼意思了

用猜測的方式推想
紋章應該是指知識
咒印應該是指工法
這樣就說的通了

劇情來到咒印聖殿時
其實大概就明朗化了

很明顯就是遊戲設計者搞的啊
類似系列作三代的那顆行星一樣

咒印聖殿進到最裡面
竟然是時空之門 XDD

首位學到(領悟)咒印的
就只是看到遊戲設計者給的知識罷了

另外此作出現不少這種
前後對不起來的劇情對話內容
大概是硬拚湊起來的吧
舉例來說
城鎮PA表現的人物性格與特質
有些很明白就能猜到不是指同一人
至少會是指兩人以上的情況
通常則至少會有三人(看PA中給的選項就能明白)
表示遊戲應該是用模擬的方式
不然主城只有三個也未免太少了
三個主城就要代表整個星球的情況嗎?

終於突入最終迷宮(非隱關啦)
敵人強度突然大增
另一方面總是喜歡連打弱角(ミキ、フィオーレ、エマーソン、アンヌ)
尤其是補血役特別容易掛
然後不小心就會全滅了
連練功都有難度在

另外就是原先找不到的素材
原來就在這邊
難怪採到最終記錄點後
務必記得回家一趟 XDD
然後就能去隱關了
這種提示還蠻明顯又親切的

另外劇中角色對話
突然又只猛提到時空紋章
八成就是我猜想的那樣吧

就我看中文版劇情的理解
似乎該外星文明對未開發惑星的管理辦法
比較接近我們所說的嚴父吧
銀河聯邦做法應該就是慈母了

一開始不確定是怎樣的管理方針
但最終應該都會變成嚴父就卡住了
大概是這意思吧
所以等銀河聯邦湊上一腳時
整個行星居民觀感就解脫了
至少感覺壓迫感沒那麼高了

至於外不外星人感覺似乎也不是重點 XDD
因為在此星球八成研究了大半天
終於有跨越當今技術的東西出現
馬上就被模仿或改良了

宇宙難度快到尾聲了
補充一下關鍵的合成
畢竟這代沒閒錢買完全攻略了

玩銀河難度時發覺前期的職業需求不大
所以建議技能點數完全投在隊伍技能上
如採集、種族掉落物和道具製作上
職業就先順其自然
到中後期再開始把職業補完

如口哨後來就發覺打素材真好用
因為原本只能一直來回跑
當初四代為了跑素材真是殺死多少英雄好漢(無誤)
因為我也懶得跑;不然四代難度較高感覺較有真實感

指定合成金屬繩X6
可出現最便宜的超高級防具和部份武器
材料雖然雷斯里亞城就有賣
不過合成技能還要晚一些才會入手
還要點到滿級
大約到遊戲中盤左右吧
到後期左右能再學到強化裝備
(印象中是去中央研究所之前)
能再次強化武器與裝備

另外能去咒印聖殿之前
就能先去拿正常管道入手個人的最終武器了

料理則是先製作鐵板肉排
然後指定合成鐵板肉排X6
就有機會合成出天臨魚和霜降肉
這樣省的在那邊來回跑採集
而且賭合成時當然也會順便獲得很多高級料理
畢竟機率並不高

魔法燒杯做法是
指定合成藍玫瑰x4+金+水晶
有一定機率做出來
而且機率並不高

另外就是錢的問題
道具創作真的很耗錢
不耗錢就是要耗時間
只能靠慢慢練功時順便存錢這樣

看來這次合成似乎很不科學 XDD
大概就意思到了而已的程度
原料直接合成與間接合成
就先做出低階成品後再合成
越上層的成品越複雜
大概是這意思吧

ミノーズ海岸                神杖アスクレピオス(ミキ)
レスリア平原                神弓エルヴン・ボウ(エマーソン)
東エイヒッド山脈・西部            霊珠カルブンクルス(フィオーレ)
トレクール砂丘                ブラッディダスター(アンヌ)
エイヒッド山脈・ノースソーマ地方    妖刀クロムレア(ヴィクトル)
フォートレス・オブ・トライドール    聖剣ファーウェル(フィデル)

除了フィデル要到最終迷宮才能拿到之外
其他角色在進咒印聖殿之前就能去打了
銀河難度感覺尚可
雖然有點久就是
宇宙難度就有危險了
而且還是有強化防具的情況
因為武器差距很大
HP數百萬,然後一擊才打幾百傷害
隨便都超過半小時

否則就得先在咒印聖殿外打素材
做完目前能做的高級武器和防具
這邊指的防具主要是法職要用

當然隨著武器入手難度就降低了

開 Twitch 實況時
突然發覺中文名稱已定名了
使用 星海遊俠 而非 銀河遊俠 的中文譯名

雖然宇宙難度主線已通關
目前回頭玩銀河難度的隱關
到天舞降臨之後一直卡關
打主角群的影子這關一直過不了
其他三個頭目都打過了

感覺是職能設定有問題
沒辦法剋到影子的AI設定

日網站攻略是寫先打蜜祺後打安
開戰之後一團混亂
搞不清楚整體是怎麼應對(而且影子會放狀態異常真的很機車)
畢竟我是用日網站建議的打女王的職能設定 XDD

裝備也差不多到頂了
同時這也只是銀河難度而已
應該沒這麼難打才對

因為近期又沒遊戲玩了
東亰幻都eX+破完三輪就棄坑了
所以又繼續玩了混沌難度
結果其實只有一開始的幾分鐘很辛苦
後來因為進度推的速度不快
練功和賺錢都有到位
就順利過完主線了

而且又多發現了前二輪沒注意到的技巧
像是道具強化次數的重要性(其實這個前幾代有點到)
其他像是創造合成的配方
花錢如流水
隱迷剛好適合賺錢及練功
就繼續慢慢耗了


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