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【PS4】Moto Racer 4
   編 輯        刪 除      # 5c8224e73ce11  發表: Odyssey     新增:2018-09-07 10:39:23     更新:2018-09-07 10:39:23

碰巧翻到巴哈有進這遊戲
有點想再玩一下
幾經考慮之後還是出手買了
當然不是因為有支援PSVR的關係

首先我很少玩賽車類的遊戲
原因之一當然是以前就玩過
除此之外則是吸引力不大的問題
不管是摩托車或汽車均是如此
應該是題材受到自我限制的關係

此系列作我從 Moto Racer(1997) 就玩過了
當時還玩有一陣子(當然不可能太久,真正久的是OLG時期)
因為有和同學連區網和自己跑季賽
純粹只是大學下課時打發時間用而已
技術並非說很高級(更不用說頂級)
因為電腦配備不高就能很盡興了
特色在於速度感之類的感官刺激

後來 Moto Racer 2 發售是也有再追
只是因為電腦配備等級追不上了
玩起來頗吃力不討好
所以後來 Moto Racer 3 根本就不知道何時發售的 XD

剛好利用此次PS4機會重溫一下
Stream版雖然比較便宜
但電腦配備不容易處理
加上有軟硬體相容性問題
當然就選擇 PS4 版本就好

初玩幾場賽事感覺是有維持住一慣風格
不過畫面似乎也沒說很頂級
但速度感比起以前應該更快許多吧
小玩幾場操作還完全不熟
容不容易操作遊玩就先略過了
不過似乎因為採用了 Unreal 引擎
造成容易有頭暈感(我對這引擎系列超反感,根本和我對衝 XDD)
所以玩沒幾場就先休息了
看來得在精神較佳時
才能小玩個幾場賽事

頭暈感覺似乎來自於螢幕會跟著攝影鏡頭晃動
(簡單舉例就是類似觀看邊走邊拍攝後的影片)
所以幸好我完全對PSVR沒興趣
對玩3D遊戲容易頭暈的我來說
PSVR根本是要我命
八成玩沒幾分鐘就會有嘔吐感了

因為遊戲進度遇到了一個瓶頸
剛好又突顯了此類遊戲的困難處
難易度調整問題

順便提一下遊戲賽事系統
應該是有參考真實賽車界的情況吧
感覺很有條理
同時很符合遊戲的壓力摳米要素

簡單來說
開始比賽前
玩家先選擇車手(車手與摩托車能力有異)
然後就是比賽區域
一個比賽區域裡會有幾個子項目
然後設定目標星數
一星最簡單
二星居中
三星最困難
有無更高級倒也不清楚
畢竟沒那麼厲害
有達到設定的目標取得白色星星(表示正數)
未達到設定的目標取得紅色星星(表示負數)
就算已經達成的目標再次挑戰
若未達到一樣記錄就變成最新的一次
累計到要求的星數才能晉級
果然是超嚴苛的職業環境

心的要求果然是最高的(爛命一條的情況,就是可以讓你一直練到達成目標)
其次是技術(就算一直練的情況,不會或無法累積經驗的人一樣是沒路用)
然後才是獎勵(純粹想要金錢或表面榮譽的人,反而會排比較後面)

遊戲設計又繼續挑戰重現這種嚴苛的職業環境
就算是最簡單的第一個比賽區域
必須全部達成三星目標
才能解鎖新的車手選擇
強迫玩家一直反覆練習單調的賽道
然後玩家就不得不去熟悉每個車手
與各車手擅長的賽道
以期達成最高成積

然後某些賽道又會設定一些非常的要求
(遊戲面,非現實面;因為明顯是不公平的情況)
所以此遊戲非有相當的了解
倒真的不建議購買
因為手殘可能會造成只玩到幾分鐘的遊戲內容就結束了
對賽車有興趣但現實又無法達成的
應該會覺得超有挑戰性吧
所以才支援PSVR的嗎??

稍微有抓到訣竅了
熟悉手把操作之後只有一個重點
渦輪加速要會用且用的越熟越好
掌握使用渦輪加速的時機
至少前面難度低的關卡
拿到白色三連星不難


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